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* [https://www.weiterbildungsinitiative.de/themen/wiff-fachforum-neue-medien-in-der-kita-fruehe-bildung-im-digitalen-zeitalter Neue Medien in der Kita] Das WiFF-Fachforum thematisierte die Integration digitaler Medien in Kindertagesstätten und deren Einfluss auf frühkindliche Bildung und Teilhabe.
* [https://www.weiterbildungsinitiative.de/themen/wiff-fachforum-neue-medien-in-der-kita-fruehe-bildung-im-digitalen-zeitalter Neue Medien in der Kita] Das WiFF-Fachforum thematisierte die Integration digitaler Medien in Kindertagesstätten und deren Einfluss auf frühkindliche Bildung und Teilhabe.
* [https://www.kindergartenpaedagogik.de/fachartikel/bildungsbereiche-erziehungsfelder/medienerziehung-informationstechnische-bildung/ Kita-Handbuch Medienerziehung, informationstechnische Bildung] Diese Seite bietet Informationen darüber, wie Medienbildung und -erziehung sowie informationstechnische Bildung als fester Bestandteil der Bildungspläne im Kindergarten umgesetzt werden können.
* [https://www.kindergartenpaedagogik.de/fachartikel/bildungsbereiche-erziehungsfelder/medienerziehung-informationstechnische-bildung/ Kita-Handbuch Medienerziehung, informationstechnische Bildung] Diese Seite bietet Informationen darüber, wie Medienbildung und -erziehung sowie informationstechnische Bildung als fester Bestandteil der Bildungspläne im Kindergarten umgesetzt werden können.
* [https://blickwechsel.org/materialien_kategorie/fachartikel/ Fachartikel zur Medienpädagogik] Eine Zusammenstellung von Fachartikeln aus den letzten Jahren, an denen [https://blickwechsel.org Blickwechsel] mitwirkte.
== Digitale Spiele ==
== Digitale Spiele ==
* [https://www.bpb.de/themen/kultur/digitale-spiele/ Dossier Digitale Spiele] bpb.de beleuchtet die Rolle digitaler Spiele in der Gesellschaft und deren Einfluss auf Weltbilder, Einstellungen sowie ihre Bedeutung in der politischen Bildung bei Heranwachsenden und untersucht sowohl ihre pädagogischen Potenziale als auch die damit verbundenen Risiken und Herausforderungen.
* [https://www.bpb.de/themen/kultur/digitale-spiele/ Dossier Digitale Spiele] bpb.de beleuchtet die Rolle digitaler Spiele in der Gesellschaft und deren Einfluss auf Weltbilder, Einstellungen sowie ihre Bedeutung in der politischen Bildung bei Heranwachsenden und untersucht sowohl ihre pädagogischen Potenziale als auch die damit verbundenen Risiken und Herausforderungen.

Version vom 5. Dezember 2023, 11:03 Uhr

Datenschutz, Recht und Privatsphäre

Digitale Bildung im Kindesalter

Digitale Spiele

  • Dossier Digitale Spiele bpb.de beleuchtet die Rolle digitaler Spiele in der Gesellschaft und deren Einfluss auf Weltbilder, Einstellungen sowie ihre Bedeutung in der politischen Bildung bei Heranwachsenden und untersucht sowohl ihre pädagogischen Potenziale als auch die damit verbundenen Risiken und Herausforderungen.